lajiesittely

TEAM PENNING

– Joukkue: 3 ratsukkoa

– Nautja: tuomarin nimeämä määrä, yleensä 12-18, merkitty numeroin ja värein.

– Aikaraja: 1-taso 2 min, 2-taso 1,5 min.
Aika alkaa, kun ensimmäinen ratsukko ylittää keskilinjan. Tämän jälkeen tuomari nimeää 3 nautaa värin tai numeron perusteella. Joukkueen tehtävänä on kuljettaa 1-3 tuomarin nimeämää nautaa hoitokarsinaan kentän toiselle puolelle aikarajan sisällä. Ajanotto pysähtyy, kun joukkue on valmis ja yksi ratsastaja nostaa kätensä ylös karsinan suuaukolla.

– Hyväksytty suoritus: kaikki kolme ratsukkoa ovat keskilinjan oikealla puolella, ylimääräiset naudat linjan toisella puolella, vain oikeita nauta karsinassa ja yksi ratsukoista ratsastajan käsi ylhäällä karsinan suuaukolla.

  • Ei-hyväksytty suoritus:
    – Aikaraja tulee täyteen
    – Ei yhtään nautaa karsinassa aikarajan täyttyessä
    – Väärä nauta käy tai on karsinassa
    – Hevosen etujalat karsinan sisäpuolella
    – Tuomari puhaltaa pelin poikki
    – Yli 4 nautaa samanaikaisesti keskilinjan toisella puolella

CATTLE PENNING

– 1 ratsukko

– nautoja: tuomarin nimeämä määrä, yleensä 12-18, merkitty numeroin ja värein.

– Aikaraja: 1-taso 2 min, 2-taso 1½ min.
Aika alkaa, kun ratsukko ylittää keskilinjan. Tämän jälkeen tuomari nimeää yhden naudan numeron perusteella. Ratsukon tehtävänä on kuljettaa tuomarin nimeämä nauta hoitokarsinaan kentän toiselle puolelle aikarajan sisällä. Ajanotto pysähtyy, kun ratsukko on valmis ja ratsastaja nostaa kätensä ylös karsinan suuaukolla.

– Hyväksytty suoritus: ratsukko on keskilinjan oikealla puolella, ylimääräiset naudat linjan toisella puolella, vain oikea nauta karsinassa ja ratsastajan käsi ylhäällä karsinan suuaukolla.

  • Ei-hyväksytty suoritus:
    – Aikaraja tulee täyteen
    – Ei yhtään nautaa karsinassa aikarajan täyttyessä
    – Väärä nauta käy tai on karsinassa
    – Hevosen etujalat karsinan sisäpuolella
    – Tuomari puhaltaa pelin poikki
    – Yli 4 nautaa samanaikaisesti linjan toisella puolella

TEAM SORTING

  • Joukkue: 2 ratsukkoa
    – nautoja: Yhteensä 12 nautaa. 10 nautaa merkitty numeroin 1-10 ja 2 nautaa ilman numeroa. Team Sorting on luokka, jossa naudat ja ratsukot ovat kahdessa aitauksessa, jotka on yhdistetty kahdeksikon muotoon. Toinen ratsukko liikuttaa nautoja ja erottaa haluamansa naudan, ja toinen ratsukko toimii porttina päästäen läpi toiseen aitaukseen vain halutun naudan.
    – Aika: tuomarin nimeämä, 1-taso 2 min, 2-taso 1,5 min. Aika alkaa, kun ensimmäinen ratsukko ylittää linjan (portin kohta). Tämän jälkeen tuomari huutaa numeron, josta aloitetaan, sekä suunnan (laskeva tai nouseva järjestys). Joukkueen tehtävänä on siirtää mahdollisimman monta nautaa yksitellen toisesta aitauksesta toiseen tuomarin nimeämässä järjestyksessä ja aikarajan sisällä.
    – Hyväksytty tulos:
    1-10 nautaa yksitellen portin läpi aitauksesta toiseen oikeassa järjestyksessä aikarajan sisällä.
    – Ei-hyväksytty tulos:
    – Väärä järjestys (laskeva/ nouseva tai väärä nauta)
    – Kaksi nautaa portista läpi samaan aikaan (peräkkäin oikeassa järjestyksessä hyväksytty, tällöin takimaisen etujalat eivät saa olla etumaisen naudan takajalkojen etupuolella)
    – Ajanotossa hevosen etujalat linjan yli
    – Ei yhtään nautaa eroteltuna
    – Tuomari viheltää pelin poikki

CATTLE TRAIL

– Joukkue: 3-6 ratsukkoa
– nautoja: Vähintään 10 eläimen lauma.
Cattle Trail on luokka, jossa laumaa kuljetetaan maasto-olosuhteissa ennalta määrättyä reittiä pitkin suorittaen matkan varrelle asetettuja tehtäviä. Joukkueessa on yksi ajonjohtaja ja ryhmä paimenia. Ajoreitti ja tehtävät julkaistaan etukäteen kisapaikalla ja joukkueenjohtajat saavat alueesta kartan.
– Aika: tuomarin määrittelemä 30-60min. Aika alkaa, kun ensimmäinen ratsukko ylittää lähtöaitauksen porttilinjan. Aika päättyy kun koko lauma on päätepisteessä pysähtyneenä tai pääteportin läpi ajettuna niin että yksi ratsukko on portilla ja joukkueenjohtaja nostaa käden ylös, tai määräaika tulee täyteen.
-Pisteytys:
Joukkueella on suorituksen alkaessa 70 pistettä, josta tuomari vähentää ajon aikana tapahtuneista virheistä virhepisteitä ja lisää hyvin suoritetuista tehtävistä lisäpisteitä.
– Ei-hyväksytty tulos:
Tuomari viheltää pelin poikki